El cierre que presentó el
bloque de Rath, en sí, no fue una
conclusión total. Cada set que pertenece a ese bloque: Tempest, Stronghold y Exodus tuvieron su arco dramático. Y los
objetivos de salvar a Sisay y recuperar el Legacy se completaron. Pero ahora
sabíamos que había más en juego de lo que creíamos: la tripulación del Weatherlight descubrió que en el plano de Rath se organizaba una
invasión a Dominaria, poniendo en
peligro a su plano de origen.
Algunos lectores perceptivos
intuían quién estaba detrás de la invasión, pero sólo se tenía el nombre: Yawgmoth, del cual no se tenía
información en 1998. Ahora lo
sabemos, pero en ese entonces los jugadores se preguntaban lo siguiente: ¿a
dónde fueron Gerrard y los demás?
¿Qué pasaría con Ertai? Sobre todo
¿Qué demonios hacía Urza en el final
de Exodus?
Fue en ese año de 1998 que WotC definió su línea editorial sobre
que es “Revisionista”. La compañía hizo un esfuerzo en incorporar lugares y
personajes “antiguos” en la historia de la Weatherlight,
pero aun así, algunos datos y fechas no concordaban. Recordemos que la historia
de Tempest fue mostrada por primera
vez en la revista Duelist, no en un
libro. El primer libro que definiría la nueva forma de mostrar la historia de MtG sería The Brothers’ War, que salió durante el bloque de Exodus. Esa
novela fue el primer intento de establecer la historia oficial y acabar con las
teorías.
The Brother’s War cuenta la historia desde el nacimiento de Urza y Mishra hasta la primer parte de lo que sería el bloque de Urza’s Saga y tuvo buenas ventas. WotC, viendo el éxito del libro,
decidió sacar a venta el libro Rath and Storm, que es la antología
del viaje que la tripulación del Weatherligt
tuvo en el plano de Rath. No es un mal libro, pero su lectura se siente rara.
Cada capítulo es la perspectiva de algunos de los personajes y cada capítulo
fue desarrollado por un diferente escritor, por lo que los diferentes tonos son
muy obvios entre personajes, además de que ningún personaje evoluciona a través
del libro. Esto es especialmente trágico en Mirri, un personaje bastante popular en ese entonces, que nos
cuenta su batalla con Crovax y en un
flashback se nos revela que ama a su mejor y más viejo amigo y después, muere.
Mientras que el libro nos pone al corriente cubriendo el material necesario, no
tiene la profundidad o atención a los detalles que debería de tener. Además, el
libro no ayudó a la reputación de Gerrard:
todas las acciones heroicas que hizo se llevaron a cabo en las perspectivas de
otros personajes. Lo único que él hacía era quejarse sobre su destino y los
artefactos que eran suyos. Al menos eso lo hizo como un profesional.
Pero, regresando al bloque de Urza’s Saga, la historia presentada en
las 3 expansiones es un flashback que explica el propósito y la creación de Karn, del Legacy e, incluso, de Gerrard.
Sirve para definir el peligro en todo su potencial que enfrenta Dominaria.
Urza’s Saga es único
entre todos los bloques y expansiones en el sentido de que, consistentemente, cada color representa una diferente parte
de la historia de manera (casi) cronológica (aunque hay partes que se
mezclan entre las secciones blancas y negras y, por otro lado, las secciones
rojo y azul).
El color verde inicia la
historia con un propósito: colocar al color como algo fuerte. En aquellos días
el verde no era el color poderoso que es hoy. No ganaba torneos y se le veía
como un pobre intento de quinto color que servía como complemento para los
otros cuatro. Urza’s Saga mostró un
notable intento por incrementar su poder. Un noble esfuerzo, que fue una vez
más opacado por su enemigo tradicional: el azul. El largo y oscuro Combo
Winter estaba por comenzar. (Winter
is coming).
No son eventos que tienen que
ver con la historia, pero cambiaron de cierta manera el curso de ella. Durante
el final de Tempest y el inicio de Urza’s Saga, el equipo creativo que
llevaba la rienda de la historia fue cambiado. No fue un detalle de importancia
en ese tiempo, pero, combinado con el tristemente célebre Combo Winter, fue definitivo para el diseño de lo que sería y es el
juego.
Pero, ¿qué es el Combo Winter?
Como se verá en la historia, Urza es un tipo de armas tomar. No le importaba
destruir planos para sus planes. De cierta manera, Urza mismo con su bloque, casi destruye a Magic the Gathering como franquicia. El Combo Winter fue un evento
que descendió al Magic como la peste negra en Europa... o una analogía más actual con el COVID-19.
Continuará…
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