Cuando la
historia de Stronghold termina las
cosas se ponen un poco complejas. Crovax
había completado su maldición, pero en esa época no sabíamos que giro daría su
situación. Sí, se había convertido en vampiro, la antítesis de los ángeles en
Magic, pero, ¿esto lo había hecho malo o tendríamos un héroe en este vampiro
recién creado? Además, quedaba la duda de quién había creado la fortaleza,
¿quién era el amo de Volrath? Hubo una carta de la expansión
que nos mostró una pista:
“Con cada tarea completada, estamos más
cerca de la visión divina de Yawgmoth” – Diario del arquitecto de la Fortaleza.
¿¡Yawgmoth!? No sólo era un nombre del
que no sabíamos nada desde Antiquities,
sino que el flavour text lo decía
todo: Yawgmoth era el hombre o dios detrás de la Fortaleza, detrás de
Rath, que tiene una visión divina. La historia daba a entender que Volrath era un peón, aunque con planes
propios. WoTC, una vez más, nos sorprendía con datos que se remontaban a los
primeros sets de Magic. El equipo creativo indicó, en la revista Duelist, que la historia habían dicho
que Antiquities había sucedido hace
4200 años en la línea del tiempo del juego, indicando que esto ya llevaba
tiempo. ¡Se empezó a hablar de una cronología!
Tomemos en
cuenta que la historia del set de Weatherlight
e incluso el bloque de Tempest fue
publicada a pedazos en las revistas, y uno imaginaba o ataba ciertos cabos. Fue
entonces cuando la revista Duelist publicó información más relevante en plana completa: La Guerra de los Hermanos
por Jeff Grubb. ¡Finalmente saldría un libro oficial sobre la historia de
Magic!
Lo que se
pensaba en ese momento era que el libro traería más datos acerca de Yawgmoth, pues contaría la historia del
bloque de Antiquities. Existían cartas que incluso llevaban su nombre impreso en ellas, pero era obvio que no eran la imagen del villano. Magic llevaba
5 años creciendo y definiendo historias alrededor del juego. Varios cómics y
otros libros ya habían sido publicados, con poco éxito, pero La Guerra de los Hermanos sería la
excepción.
Un mes antes
de la salida de Exodus al mercado (mayo de 1998),
el libro de La Guerra de los Hermanos
salió a la venta y sobrepasó todas las expectativas, tanto del publico, cómo de el equipo creativo. Considerado
como el mejor libro escrito sobre el juego, contiene un final que sorprendió y
le dio un nuevo empujón de ventas al bloque siguiente: Urza’s Saga. El libro
establecía a Phyrexia como el
enemigo a vencer, pero ¿qué tenía que ver el libro con Rath y lo que estaba pasando en la historia en ese momento? Todo
quedaría resuelto cuando Exodus salió a la venta.
Un detalle
que pasó desapercibido en su momento, pero que ha tomado tintes de leyenda, fue
el cambio de equipo creativo que se dio entre los sets de Stronghold y Exodus. El
equipo creativo, conformado por Michael G. Ryan y Mark Rosewater junto con
Pete Venters, fue removido, haciendo que la historia y continuidad que se tenía
planeada sufriera en pos de la planeación del nuevo bloque que saldría en otoño
de 1998.
Como nota
final, el cierre del ciclo de Rath, con Exodus, presentaba por primera vez la
carta numerada y el símbolo de la expansión adquiría un color para identificar
la carta en su rareza. MtG evolucionaba.
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